a. C. / d. C.a. e. c. / e. c.

2013 d. C.

DQN combina redes profundas y refuerzo

Inteligencia artificial · Aprendizaje por refuerzo

Un equipo de DeepMind presentó un agente que aprendía a jugar videojuegos de Atari a partir de píxeles y recompensas. La publicación de 2013, ampliada en Nature en 2015, conectó percepción aprendida con decisiones secuenciales.

Precisión, calendario y revisión
Inicio
año · sin calificador de incertidumbre en la ficha
Calendario y convención
Años de la era histórica; el calendario de origen no está identificado. No se presupone una conversión de días.
Año cero
La escala pasa de 1 a. C. a 1 d. C. sin año cero. Cambiar el nombre de la era solo cambia las etiquetas.
Revisión documental
2026-09-20

Lectura de la fecha: acontecimiento puntual.

Fuentes

  1. arxiv.org (abre en una pestaña nueva)
    Procedencia y alcance de la fuente
    Fecha de publicación
    2013-12-19
    A qué corresponde la fecha
    A la fuente o edición citada; puede ser posterior al acontecimiento histórico.
    Nota sobre la fecha
    Fecha de la primera versión del preprint en arXiv; puede haber revisiones posteriores.
    Revisión de la fecha bibliográfica
    2026-09-23
    Cómo consta la fecha
    Declarada en los metadatos editoriales de la fuente citada.
    Fecha de consulta
    2026-09-20

    La correspondencia entre esta referencia y cada afirmación aún no está desglosada.

Esta ficha es una síntesis editorial. Consulta las fuentes para comprobar las afirmaciones y sus límites. Las relaciones cronológicas por sí solas no prueban causalidad.

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